Разработчики Dota 2 пытались повернуть камеру в игре на 180 градусов. Из этого ничего хорошего не вышло.
Как рассказал сотрудник Valve Джефф Хилл, в компании тестировали такой вид в игре. Разработчики не смогли сыграть даже один матч — все казалось абсолютно не правильным.
Хилл отметил, что разворот камеры искажал происходящее на карте. Объекты изначально были созданы для классического вида, поэтому изменение чуть ли не ломало геймплей. Разработчикам Dota 2 казалось, что герои словно могут упасть с карты.